Nel 2025 è previsto il lancio di Towerborne, il nuovo titolo multiplayer cooperativo di Stoic Studios, gli stessi creatori di Banner Saga. Dopo aver avuto la possibilità di testare il gioco in anteprima, siamo pronti a condividere con te le nostre prime impressioni su quello che potrebbe diventare uno dei titoli più importanti del prossimo anno. Towerborne si presenta come un gioco fresco e avvincente, con meccaniche che mescolano la tradizione dei beat ’em up classici con innovazioni moderne, pensate per offrire un’esperienza coinvolgente tanto per i veterani quanto per i nuovi giocatori.
Un’eredità di qualità
Towerborne nasce da un team di sviluppo con una solida esperienza nel mondo videoludico, ma questo nuovo progetto segna un netto cambiamento rispetto ai toni della Banner Saga. Mentre la saga precedente si distingueva per il suo approccio single player e le atmosfere cupe, Towerborne punta su un gameplay vivace e cooperativo, pensato per il multiplayer. Questo cambio di rotta è nato, come ci è stato confermato durante la nostra prova in anteprima, dal desiderio degli sviluppatori di creare un gioco che potesse essere giocato insieme a famiglia e amici, sia online che offline.
L’ispirazione per Towerborne è chiara: Stoic si rifà ai grandi classici del genere beat ’em up come Streets of Rage e Teenage Mutant Ninja Turtles, cercando però di dare una nuova linfa vitale a questo tipo di giochi. Se ami i titoli d’azione scorrevoli, ti troverai immediatamente a casa con Towerborne, ma noterai subito che il team di Stoic ha saputo portare il genere a un livello superiore, aggiungendo meccaniche moderne e una profondità che difficilmente troviamo in altri titoli simili.
Gameplay e classi: la varietà fa la differenza
Una delle prime cose che abbiamo potuto apprezzare durante la nostra prova è stata la varietà offerta dal sistema di classi di Towerborne. I giocatori possono scegliere tra quattro diverse classi, ognuna caratterizzata da uno stile di combattimento unico. Nel corso delle nostre sessioni di gioco, abbiamo avuto modo di testarle tutte e possiamo confermare che ogni classe offre un’esperienza di gioco diversa e stimolante.
Ecco le classi disponibili al lancio:
- War Club: Questa classe è pensata per i giocatori che amano infliggere danni massicci con colpi lenti ma devastanti. Se ti piace scatenare la tua forza bruta e distruggere i nemici con pochi colpi, questa è la classe che fa per te.
- Sword and Shield: La combinazione spada e scudo offre un equilibrio perfetto tra attacco e difesa. Ideale per chi preferisce uno stile di gioco più tattico, in cui bloccare i colpi nemici e contrattaccare è essenziale.
- Daggers: Se ami la velocità e la precisione, questa è la classe ideale. Con le daghe, puoi attaccare i tuoi nemici rapidamente e scivolare fuori dal loro raggio d’azione prima che possano reagire.
- Gauntlets: La classe perfetta per chi ama il combattimento ravvicinato e le acrobazie. Con i guanti da combattimento puoi eseguire combo spettacolari e colpi potenti, rimanendo sempre nel cuore dell’azione.
Una delle caratteristiche più interessanti del sistema di classi di Towerborne è la possibilità di cambiare classe durante il gioco. Questo permette ai giocatori di adattarsi rapidamente alle diverse situazioni, garantendo una flessibilità che abbiamo trovato estremamente utile durante la nostra prova. Cambiare classe è semplice e immediato, offrendo così una grande libertà di approccio durante le battaglie.
Un’esperienza co-op che unisce
Durante la nostra prova, ci siamo divertiti a testare la modalità cooperativa di Towerborne, che è senza dubbio uno degli aspetti più importanti del gioco. Stoic ha puntato molto sulla co-op, sia locale che online, per garantire che i giocatori possano godersi il titolo insieme ad amici e familiari. Giocare in locale, fianco a fianco, ci ha riportato alla mente i vecchi tempi dei giochi in sala giochi, e c’è qualcosa di speciale nel condividere un’esperienza di gioco con qualcuno accanto a te, piuttosto che dietro uno schermo.
La modalità cooperativa online, d’altra parte, consente di affrontare le sfide con altri giocatori sparsi in tutto il mondo, rendendo il gioco accessibile a chiunque. Anche in questo caso, la nostra prova ha dimostrato quanto Towerborne sia stato progettato per offrire un’esperienza fluida e divertente, indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti.
Contenuti e aggiornamenti: una promessa di longevità
Uno degli aspetti che ci ha colpito di più è la quantità di contenuti che Towerborne offrirà fin dal lancio, previsto per l’inizio del 2025. Al momento dell’uscita, il gioco offrirà circa 40 ore di contenuti, con oltre 15 dungeon da esplorare, boss da sconfiggere e una vasta gamma di oggetti leggendari da collezionare. Durante la nostra prova, abbiamo affrontato alcuni dei dungeon e combattuto contro i boss, trovando ogni battaglia emozionante e ben bilanciata.
Ma non è tutto: Stoic ha già pianificato una serie di aggiornamenti regolari per aggiungere nuovi contenuti al gioco, inclusi nuovi dungeon, nuove classi e nuove sfide. Questo assicura che Towerborne continuerà a crescere e a evolversi anche dopo il lancio, mantenendo vivo l’interesse della community e offrendo sempre nuove esperienze ai giocatori.
Un comparto audio di qualità
Un altro elemento che distingue Towerborne è la sua colonna sonora. Composta da Austin Wintory, già noto per aver lavorato su titoli come Journey e Banner Saga, la musica di Towerborne accompagna perfettamente l’azione di gioco, adattandosi dinamicamente alle situazioni. Durante la nostra anteprima, abbiamo potuto apprezzare come la musica cambiava in base all’andamento delle battaglie e alle fasi del gioco, rendendo l’esperienza ancora più immersiva.
Dopo aver provato Towerborne in anteprima, siamo sicuri che si tratta di un gioco che lascerà il segno nel panorama videoludico. Con la sua combinazione di azione frenetica, contenuti ricchi e un focus sulla cooperazione, il titolo di Stoic promette di essere una delle uscite più interessanti del 2025.
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