Se pensavi di sapere tutto sui tuoi giochi Nintendo preferiti, preparati a cambiare idea. Dopo aver esplorato Wind Waker, Pikmin e Mario Party 4, in questa seconda parte sveliamo i segreti di Luigi’s Mansion, Donkey Kong e Pokémon.
Luigi’s Mansion
Lo sapevi che Luigi’s Mansion 2 ha avuto un inizio… particolare? Durante una riunione, un designer canadese ha disegnato un’icona imbarazzante sulla lavagna per rompere il ghiaccio con il team giapponese. Sorprendentemente, l’idea ha funzionato, e lo sviluppo ha preso una svolta umoristica ispirata a Mr. Bean .
Originariamente, il gioco avrebbe dovuto avere un multiplayer chiamato Haunt and Seek, una sorta di Pac-Man in 3D, ma è stato tagliato e ridimensionato per apparire in Nintendo Land.
Donkey Kong
Donkey Kong 64 nasconde un segreto legato al suo sviluppo: un bug critico causava il crash del gioco senza l’uso dell’Expansion Pak. Per risolvere il problema, Rare ha incluso l’Expansion Pak in ogni copia del gioco, una decisione che è costata una fortuna .
Curiosità musicale: il brano Stickerbush Symphony, uno dei più iconici della serie, era stato scartato durante lo sviluppo di Donkey Kong Country 2, ma poi è stato riutilizzato per i livelli nei rovi.
Pokémon
I primi giochi Pokémon hanno avuto bug incredibili. Ad esempio, nella versione giapponese di Pokémon Red & Green, bastava perdere contro Sabrina, la capopalestra di Zafferanopoli, per ottenere comunque la medaglia .
Un altro fatto curioso? Pikachu in Pokémon Yellow può illuminare le caverne con una scintilla se ha imparato Thunderbolt o Thunder. Non è efficace come Flash, ma è una soluzione creativa per chi non vuole insegnare HM inutili ai propri Pokémon!
Conclusione
Nintendo continua a sorprenderci con i segreti nascosti nei suoi giochi. Queste curiosità non solo aggiungono fascino ai titoli, ma mostrano quanto impegno ci sia dietro ogni dettaglio. Quale di questi retroscena ti ha colpito di più?
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