Finalmente ci siamo: il nuovo aggiornamento di Dragon Ball Sparking! Zero è arrivato insieme al DLC Pack dedicato a Dragon Ball Daima.
Una patch che porta ritocchi importanti non solo ai personaggi, ma anche alle meccaniche base del gioco.
Se pensavi che sarebbe stato il solito aggiornamento conservativo… beh, ti sbagliavi a metà.
Novità principali: gameplay più dinamico, meno camper
Bandai ha puntato dritto su un obiettivo chiaro: spingere il combattimento ravvicinato e punire chi spamma da lontano.
Ecco i cambiamenti più pesanti:
- Short Dash ridotto: adesso la distanza di ritirata è molto più corta.
- Keyblast nerfati: fanno molto meno danno se spammi da lontano.
- Burst Dash migliorato: il consumo di ki ora dipende dalla distanza percorsa, non più fisso.
- Speed Dragon Dash più fluido: puoi entrare in combo subito senza tempi morti.
Risultato?
Il gioco ora premia chi gioca aggressivo e riduce le fughe infinite.
Addio spam, bentornato gameplay tecnico
Non solo scatti e proiettili: anche il sistema di combo è stato sistemato.
- Dopo il secondo Dragon Dash, la combo si ripete correttamente senza glitch strani.
- Gli attacchi ravvicinati generano più ki rispetto agli attacchi a distanza.
- Il burst dash costa di più da lontano ma molto meno se lo usi da vicino.
Insomma: caricare avanti conviene, scappare è sempre più pericoloso.
Nerf mirati ai personaggi troppo forti
La patch non ha toccato solo il sistema, ma anche tanti personaggi top-tier.
Ecco i nerf principali:
- Goku Ultra Istinto: l’infinita è stata finalmente rimossa.
- Whis e Goku Ultra: ora puoi interrompere le loro schivate automatiche con Rush Chain.
- Cry of Rage di Kale: rallentata e meno letale.
- Rikum, Spopovic e Nappa: ridotta la vita massima.
- Gogeta: nerfato il tracking dei suoi attacchi.
E ovviamente, una raffica di piccoli bilanciamenti sparsi su mosse, super e ultimate.
Il futuro del meta di Sparking! Zero
Questa patch punta chiaramente a un gioco più tecnico, meno spam e più combattimenti faccia a faccia.
Ma il rischio? Alcune partite potrebbero diventare più lente, soprattutto tra giocatori difensivi.
I personaggi pesanti come i giganti sono stati ancora una volta martellati senza pietà, mentre il nerf agli spammer apre nuove possibilità per i fighter da mischia.
Il nuovo meta sarà davvero più equilibrato?
Siamo pronti a scoprirlo, pad alla mano.
E tu, che ne pensi?
La nuova patch di Dragon Ball Sparking! Zero ha cambiato tutto… o quasi.
Ti piace la nuova direzione? O avresti preferito nerf più pesanti su certi personaggi?
Parliamone nei commenti, seguici su Instagram e condividi l’articolo con chi sta ancora spammando Keyblast da fondo campo!
Sparking è cambiato. È ora di combattere sul serio.