Se stai cercando di ottenere tutte le armi disponibili in Enotria The Last Song, sei nel posto giusto. In questa guida troverai un riepilogo dettagliato di tutte le armi che puoi ottenere, sia avanzando nella storia che farmando specifici nemici. Ogni arma è descritta in dettaglio con i suoi danni, i requisiti e le migliori strategie per utilizzarla. Preparati ad arricchire il tuo arsenale e dominare i nemici di Quinta Inferiore con le armi migliori.
In Enotria The Last Song, troverai una serie di armi potenti che ti aiuteranno a progredire nel gioco. Alcune sono facilmente ottenibili avanzando nella storia, mentre altre richiedono esplorazione attenta.
- Spada a due mani scenica: Un’arma iniziale con 112 danni fisici, 14 danni d’ardore e 171 danni da dissoluzione. I danni elementali sono fissati a 108, e i danni da stato arrivano a 188. Non richiede requisiti, quindi è ideale per iniziare.
- Spadone scenico: Ottenuto dal boss del tutorial, questo spadone infligge 128 danni fisici, 27 danni d’ardore e 225 danni da dissoluzione. I danni elementali sono fissati a 121, e quelli da stato a 211. Non ha requisiti, quindi è una scelta ottima per chi cerca un’arma potente senza limiti.
- Mazze e labarde sceniche: Dopo aver riposato al nodo Culla del cambiamento, otterrai la mazza scenica con 126 danni fisici, 22 danni d’ardore e 210 danni da dissoluzione. Inoltre, la labarda scenica offre 142 danni fisici, 26 danni d’ardore e 236 danni da dissoluzione. Entrambe le armi non richiedono requisiti.
- Ultra spadone scenico: Uno spadone potente con 170 danni fisici, 38 danni d’ardore e 302 danni da dissoluzione. I danni elementali sono 144, e i danni da stato 250. Ideale per chi cerca un’arma forte per infliggere danni massicci sin dalle prime fasi del gioco.
- Spada di ginepro: Questa spada infligge 129 danni fisici, 109 danni d’ardore e 258 danni da dissoluzione. Ha un requisito di cinque punti in “assassino ingannatore” e “marob bellico”, rendendola utile per build specializzate.
- Falcetto da vigna: Uno spadone che fa 116 danni fisici, 66 danni d’ardore e 237 danni da dissoluzione. I danni elementali variano, con Vis a 189, Gratia a 134 e Fatuo a 65. I danni da stato arrivano a 333, perfetto per una build basata su ebrezza e Vis.
- Feccia colossale: Questa è una delle armi più potenti, ottenibile esplorando la zona sotto al ponte creato con un Glifo. Fa 246 danni fisici, 101 danni d’ardore e 300 danni da dissoluzione, con danni elementali e da stato notevoli. Richiede 15 punti in elementalista, rendendola una scelta avanzata.
Tutte le armi farmabili di Enotria The Last Song
Oltre alle armi ottenibili tramite la progressione naturale della storia, in Quinta Inferiore ci sono diverse armi che puoi farmare dai nemici. Ecco una lista di quelle più rilevanti:
- Torce ardenti: Queste armi sono farmabili dai nemici nel campo dei Girasoli. Infliggono 104 danni fisici, 64 danni d’ardore e 223 danni da dissoluzione. I danni elementali includono Vis a 129 e Malanno a 183, rendendole utili per chi preferisce una combinazione di danni fisici ed elementali.
- Forcone consumato: Ottenibile dal giardiniere, questo forcone infligge 140 danni fisici, 82 danni d’ardore e 249 danni da dissoluzione. I danni elementali sono equilibrati, con Vis a 106, Fatuo e Gratia a 142, e Malanno a 160. Richiede 15 punti in elementalista.
- Mannaia da macellaio: Farmabile dagli attori che troverai alle Rive di Quinta, questa mannaia infligge 190 danni fisici, 36 danni d’ardore e 151 danni da dissoluzione. È perfetta per build basate su attacchi rapidi e potenti. I danni elementali sono fissi a 102, mentre quelli da stato sono a 172.
- Ascia da taglialegna: Quest’arma può essere farmata dai taglialegna presenti nella zona del vecchio quartiere. Fa 134 danni fisici, 77 danni d’ardore e 237 danni da dissoluzione. I danni elementali sono notevoli, con Vis a 214, Fatuo a 100 e Gratia a 134. Richiede 15 punti in elementalista.
- Trofeo del Palio: Questa spada a due mani farmabile dagli attori a Quinta Bassa infligge 87 danni fisici, 50 danni d’ardore e 182 danni da dissoluzione. È ottima per build ibride grazie ai danni elementali e da stato ben bilanciati. I danni elementali sono Vis a 160, Fatuo a 59, Gratia e Malanno a 120. Richiede otto punti in combattente ed elementalista.
- Martello da fabbro: Un’arma pesante farmabile dai fabbri a Quinta, fa 127 danni fisici, 73 danni d’ardore e 223 danni da dissoluzione. I danni elementali sono elevati, con Vis a 192 e Fatuo a 129, mentre i danni da stato arrivano fino a 459 per Ebrezza. Richiede 15 punti in elementalista per essere usata al meglio.
Ogni arma farmabile può essere ottenuta ripetendo i combattimenti con nemici specifici e sfruttando le aree di respawn. Queste armi offrono vantaggi significativi e permettono di costruire diverse strategie di gioco.
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