L’Arena di Monster Hunter Wilds, chiamata anche Wounded Hollow, è un luogo interessante e con molto potenziale. A differenza delle arene dei titoli precedenti, però, sembra essere meno sfruttata di quanto ci si aspetterebbe. Tuttavia, nasconde alcuni dettagli e meccaniche che possono tornare utili, specialmente con l’aggiornamento 1, che introduce nuove funzionalità.
Vediamo nel dettaglio cosa offre questa Arena e come sfruttarla al meglio.
Caratteristiche e struttura dell’Arena
Una volta sbloccata, l’Arena offre:
- Un accampamento improvvisato con funzioni limitate: puoi accedere al forziere degli oggetti e cambiare equipaggiamento, ma mancano NPC come il fabbro o i mercanti.
- Un’area di combattimento chiusa: i mostri non possono fuggire, rendendo l’Arena il luogo ideale per farmare reliquie e decorazioni.
- Un cancello che può essere alzato per 90 secondi, utile per separare i mostri quando affronti più avversari contemporaneamente.
- Elementi interattivi dello scenario, come pilastri crollabili che possono essere distrutti facendoci sbattere i mostri.

Nonostante queste caratteristiche, l’Arena manca di meccaniche iconiche come il Dragonator o trappole manovrabili, riducendo un po’ la varietà delle strategie disponibili.
Mostri presenti nell’Arena
Ogni mostro del gioco può apparire nell’Arena, tranne quattro Apex:
- Rey Dau
- Uth Duna
- Xu Wu
- Jin Dahaad
Tuttavia, puoi trovare anche mostri in versione Frenzy (corrotti), introdotti nella storia principale.
Vantaggi dell’Arena per la caccia
- Nessuna fuga: il mostro resta sempre nella stessa area, rendendo la caccia più rapida ed efficiente.
- Spawn casuale: se un mostro non è della dimensione che cerchi per ottenere una Corona d’oro, puoi lasciare l’area e tornare per rigenerarlo in una nuova versione.
- Indagini salvabili: se trovi un mostro di una dimensione desiderata, puoi salvare l’indagine e condividerla con gli amici per farmare più velocemente le Corone.

Missioni disponibili nell’Arena
Attualmente, l’Arena offre solo due missioni secondarie, entrambe legate all’ottenimento dei potenti talismani Armorcharm e Powercharm.
Missioni per ottenere i talismani
- “Metti in sicurezza il Wounded Hollow” (da Hunter Rank 15+)
- Dato da Cob a Suja
- Obiettivo: sconfiggere due Herob Bami
- Ricompensa: Armorcharm
- “Gatekeeper” (da Hunter Rank 20+)
- Dato da Rex a Suja
- Obiettivo: sconfiggere due A Jaren
- Ricompensa: Powercharm
I talismani potenziano notevolmente le statistiche e possono essere migliorati ulteriormente combinandoli con materiali specifici.
Un dettaglio interessante: il teschio gigante nell’Arena
Uno degli elementi più misteriosi dell’Arena è un enorme teschio di una creatura serpentina visibile sullo sfondo. Molti fan credono che appartenga a Dalamadur, un Drago Anziano gigante introdotto in Monster Hunter 4.
Capcom ha già usato scheletri di creature colossali in passato, senza necessariamente introdurre quelle bestie nel gioco. Tuttavia, alcuni ipotizzano che Dalamadur possa tornare in un’espansione futura.
Monster Hunter Wilds – L’Arena: un’occasione sprecata?
Rispetto alle Arene dei giochi precedenti, quella di Monster Hunter Wilds appare meno sfruttata. Mancano infatti:
- Missioni Arena a tempo con premi speciali
- Loadout limitati per spingere i giocatori a usare armi diverse
- Ricompense esclusive come valuta speciale o armature uniche
Forse Capcom introdurrà queste modalità in aggiornamenti futuri o in eventi speciali.
L’Arena di Monster Hunter Wilds offre un luogo strategico per la caccia, ma al momento è sfruttata meno rispetto ai titoli precedenti. Se vuoi farmare reliquie, decorazioni e Corone d’oro, è il posto perfetto. Tuttavia, manca ancora un vero e proprio sistema di sfide con ricompense esclusive.